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昨天《最终幻想14》开测,时间收费,点卡一小时6毛。同样的收费模式很容易被拿来和其他游戏做比较。比如笔者一位资深WOWer好友就吐槽,《魔兽世界》一小时4毛5,几年来都没有涨过价,FF14一上手就收六毛,会不会太贵了点?
前阵子FF14的点卡价格公布后,关于“贵不贵”的问题引发了不少讨论,主要集中在国服没有月卡,比国际服贵、比WOW贵、盛大运营坑不坑等几个焦点上面。昨天测试一开,这些讨论又被重新翻出来,上面的对话就是一段小小的缩影。
《魔兽世界》2005年进入中国,当时北京朝阳区的煎饼果子约莫2-3元一套,到了2013年这个数字变成了5-6元。按这种物价飞涨的速度来算,FF14贵了WOW一毛五似乎不算多。不过,比起十年来没涨过价的暴雪来说,后者似乎更精神可嘉。
很家对游戏价格的感知存在一贯的矛盾。比如很多人不舍得花6元在App Store买正版游戏,却可以在一些国产卡牌手游里挥金如土。比如点卡的费用可以被精准到以毛为单位来比较,而道具收费的游戏里,商家随便给大几百元的虚拟商品打个折,不少人就会觉得自己赚到了。
所以网上流传着这么一个笑话,说有个女生住进了宾馆里,收到一张小卡片,上面写着“猛男OOXX服务,一次收费500元,至少坚持一小时以上。不到一小时倒贴200元。”女生遂好奇,拨通了卡片上的电话。不一会儿,一个男的走进来,15分钟一顿嘿咻之后,丢下200元剩女生一人在风中凌乱:到底我是赚了还是被嫖了?
所以说,价格这种东西永远是相对的。如果游戏真的好玩,一小时贵1块5都有人玩。但如果游戏运营质量太渣,就算一小时倒贴给你三毛,你说不定还会感觉自己的时间被浪费了。在一款游戏里,你到底是花钱买了享受,还是花钱被运营商强X了,跟它一小时收费多少是没关系的。
在时间收费的几款网游里为那一两毛钱的差距较真,其实是便宜了那些道具收费的游戏。不一定你四毛五我六毛,你就一定比我良心;也不一定你四毛五我六毛,我就一定比你好玩;反正到了最后,开了道具商城,大家一样要被坑。
当然,时间收费也不见得就高道具收费一等。最近时间收费和买断制类型的游戏不断出现,一方面体现了中国网游市场在产品多元化方向的进步,另一方面,则是触动了不少老玩家对从前单纯的网游年代的美好回忆。至于哪种收费方式更高端,脱离了游戏品质来讨论,其实都是伪命题。
总而言之,一款游戏好不好,在于人们付出的时间精力金钱,与他收获的乐趣成不成正比,这样一把尺,才是玩家心中真正的衡量标准。青春就像一张时间收费的点卡,他能把北京朝阳区的房价从2005年的均价5800元一平米,涨到现在的4-5万一平,却奈何不了我们十年来用几毛钱一小时的价格玩游戏。
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