DOTA2:高奖金不是坏事 刀塔或治理手游侵权

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
5月24日,由完美世界、华西村联合举办的MDL华西村杯国际经营邀请赛开幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支队伍受邀参加了比赛,他们将在不久后代表中国前往西雅图,征战TI4。比赛开幕
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5月24日,由完美世界、华西村联合举办的MDL华西村杯国际经营邀请赛开幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支队伍受邀参加了比赛,他们将在不久后代表中国前往西雅图,征战TI4。

比赛开幕前,完美世界CEO萧泓接受了的采访,针对TI4高达650万奖金的争议;DOTA2中国地区运营策略;“刀塔”商标在中国遭手游侵权等问题做出了回答。

点击进入TI4 DOTA2国际邀请赛专题>>>

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完美世界CEO萧泓接受专访

DOTA2全球玩家破786万 中国运营不急着导用户

不久前,Valve公布了DOTA2的最新运营数据,截止2014年4月,该游戏的全球玩家数达到了786万,称已突破此前《魔兽世界》公布的780万付费用户数。

而谈及中国区DOTA2玩家人数,官方表示暂不打算公布这项数据,萧泓告诉记者“DOTA2目前在中国的玩家数并不算多,当它能够达到全球DOTA2玩家比例的1/2~1/3时,才是一个比较理想的状态”。

萧泓向记者阐述了DOTA2在中国的运营策略:一方面,完美世界希望通过运作专业赛事,让更多年轻人能够参与到其中,感受DOTA2的热血,“就像足球和篮球一样,很多人即使玩不好,照样喜欢看比赛。”

而另一方面,完美世界也希望DOTA2在中国不仅停留在高端赛事层面,更能够向大众普及,拉取新用户。目前,完美世界举办的中国本土DOTA2赛事主要以网吧赛和校园赛为主,希望的就是能够有更多人能够看到、 体会到。

在这样一种以电竞赛事为核心的运营策略下,萧泓告诉我们,DOTA2现在并不急着导用户、赚钱,更迫切的目标的是营造DOTA2的电竞赛事氛围,“在DOTA2中国正式公测之前,还有很多事情可以做。”

TI4中国区预选赛落幕华西村

TI4天价奖金绝不是坏事 中国赛事或可借鉴

截至5月24日上午,DOTA2 TI4国际邀请赛奖金池已经累积近650万美元,而如果这一数字最终突破800万美元,TI4上的冠军队伍将有可能获得近500万美元现金,额度甚至超过了许多传统体育赛事。

然而,也有玩家质疑,过高的奖金有可能固化国际顶尖DOTA2战队的实力阶梯,阻碍新兴战队发展,也让TI4比赛被金钱所变味。对此,萧泓告诉,高额的奖金只是激励和鼓舞赛事氛围的一种手段,它绝不是一件坏事,但也肯定不是比赛的唯一。

“高标准的赛事奖金,说明了DOTA2在市场上有巨大潜力。有了这样一个新标杆,未来DOTA2在中国也有可能举办这样的高奖金赛事。但中国情况确实还和美国不一样,我们有可能采取类似但不完全一样奖金制度,也有可能开创新的模式。”

相关阅读>>赢了就退役?DOTA2“600W巨奖”是好是坏?

LGD战队获得中国区预选赛冠军,直通西雅图参战TI4

刀塔商标归属Valve 侵权手游或遭治理

目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具备一定的知名度和人气。但据记者了解,这些名字与“刀塔”有关的产品,不仅均和DOTA2游戏无关,也无一具有官方商标授权。

针对这一现象,萧泓称,目前“DOTA2”商标归属于Valve公司,完美世界仅作为该游戏的中国区代理商,行使运营权利。而中文“刀塔”商标是完美世界在中国地区注册的,作为中文译名附属DOTA2,仍然归Valve所有,故维护“刀塔”商标利益的主权在于Valve。“如果Valve打算在中国地区维权,完美世界会予以配合。”萧泓告诉。

另据消息人士向记者透露,目前Valve公司正在密切关注中文“刀塔”商标遭侵权一事,极有可能在近期展开行动。

最后,谈及DOTA2是否会在手机端有所布局时,萧泓表示,由于完美世界并不拥有DOTA2商标,暂时不会考虑开发其手机端版本,2014年,完美世界将会有《神魔大陆》、《TOUCH辣舞》、《魔力宝贝》和《笑傲江湖3D手游》等几款手游产品上线。(采写/ 河马)

下一页>>点击查看更多TI4中国区预选赛精彩图片

5月24日,由完美世界、华西村联合举办的MDL华西村杯国际经营邀请赛开幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支队伍受邀参加了比赛,他们将在不久后代表中国前往西雅图,征战TI4。

比赛开幕前,完美世界CEO萧泓接受了的采访,针对TI4高达650万奖金的争议;DOTA2中国地区运营策略;“刀塔”商标在中国遭手游侵权等问题做出了回答。

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完美世界CEO萧泓接受专访

DOTA2全球玩家破786万 中国运营不急着导用户

不久前,Valve公布了DOTA2的最新运营数据,截止2014年4月,该游戏的全球玩家数达到了786万,称已突破此前《魔兽世界》公布的780万付费用户数。

而谈及中国区DOTA2玩家人数,官方表示暂不打算公布这项数据,萧泓告诉记者“DOTA2目前在中国的玩家数并不算多,当它能够达到全球DOTA2玩家比例的1/2~1/3时,才是一个比较理想的状态”。

萧泓向记者阐述了DOTA2在中国的运营策略:一方面,完美世界希望通过运作专业赛事,让更多年轻人能够参与到其中,感受DOTA2的热血,“就像足球和篮球一样,很多人即使玩不好,照样喜欢看比赛。”

而另一方面,完美世界也希望DOTA2在中国不仅停留在高端赛事层面,更能够向大众普及,拉取新用户。目前,完美世界举办的中国本土DOTA2赛事主要以网吧赛和校园赛为主,希望的就是能够有更多人能够看到、 体会到。

在这样一种以电竞赛事为核心的运营策略下,萧泓告诉我们,DOTA2现在并不急着导用户、赚钱,更迫切的目标的是营造DOTA2的电竞赛事氛围,“在DOTA2中国正式公测之前,还有很多事情可以做。”

TI4中国区预选赛落幕华西村

TI4天价奖金绝不是坏事 中国赛事或可借鉴

截至5月24日上午,DOTA2 TI4国际邀请赛奖金池已经累积近650万美元,而如果这一数字最终突破800万美元,TI4上的冠军队伍将有可能获得近500万美元现金,额度甚至超过了许多传统体育赛事。

然而,也有玩家质疑,过高的奖金有可能固化国际顶尖DOTA2战队的实力阶梯,阻碍新兴战队发展,也让TI4比赛被金钱所变味。对此,萧泓告诉,高额的奖金只是激励和鼓舞赛事氛围的一种手段,它绝不是一件坏事,但也肯定不是比赛的唯一。

“高标准的赛事奖金,说明了DOTA2在市场上有巨大潜力。有了这样一个新标杆,未来DOTA2在中国也有可能举办这样的高奖金赛事。但中国情况确实还和美国不一样,我们有可能采取类似但不完全一样奖金制度,也有可能开创新的模式。”

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刀塔商标归属Valve 侵权手游或遭治理

目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具备一定的知名度和人气。但据记者了解,这些名字与“刀塔”有关的产品,不仅均和DOTA2游戏无关,也无一具有官方商标授权。

针对这一现象,萧泓称,目前“DOTA2”商标归属于Valve公司,完美世界仅作为该游戏的中国区代理商,行使运营权利。而中文“刀塔”商标是完美世界在中国地区注册的,作为中文译名附属DOTA2,仍然归Valve所有,故维护“刀塔”商标利益的主权在于Valve。“如果Valve打算在中国地区维权,完美世界会予以配合。”萧泓告诉。

另据消息人士向记者透露,目前Valve公司正在密切关注中文“刀塔”商标遭侵权一事,极有可能在近期展开行动。

最后,谈及DOTA2是否会在手机端有所布局时,萧泓表示,由于完美世界并不拥有DOTA2商标,暂时不会考虑开发其手机端版本,2014年,完美世界将会有《神魔大陆》、《TOUCH辣舞》、《魔力宝贝》和《笑傲江湖3D手游》等几款手游产品上线。(采写/ 河马)

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