EA:总体营收小幅下滑 移动平台营收增长86%
8月1日,EA公布的第二季度财报数据显示,该季度公司净营收9.55亿美元(约60.78亿人民币),去年同期为9.99亿美元,同比下滑约4%;净利润为2.01亿美元(约12.8亿人民币),相比去年同期的2.21亿美元下滑9%。
产品方面,该季度中有几款游戏表现较为突出。《战地3》和《FIFA 12》两款游戏在第一财季的销量则突破了200万份,《疯狂橄榄球13》预订量同比增长25%。《模拟城市》社交版在Facebook上线后,已拥有超过1000万的月活跃用户。而EA游戏下载和服务平台Origin注册用户量超过2100万,这其中包括900万的移动用户。同时,为了改善目前不良的运营情况EA也宣布旗下网游《星球大战:旧共和国》将在11月份免费化。
战略布局上值得注意的是,这一季度, EA在移动业务方面,营收6900万美元( 约4.39亿人民币),同比增长21%。EA的智能机和平板收入同比增加86%,达到5200万美元(约3.31亿人民币)。
除移动业务外, EA公司CEO Riccitiello接受采访时也称,"PC平台的销售收入增长速度仍然是最快的,这是因为我们正在通过会员月费、道具微交易收费、数字版游戏/DLC扩充包下载付费,而不只是盒装。"
随着七月份的结束,2012年第二季度各游戏公司的财报纷纷浮出水面。由现有公布的数据来看,除少部分公司在这一季度实现了盈利之外,过去的三个月大部分公司还是经历着增长萎缩甚至亏损的痛苦。欧美日韩的游戏市场整体行业的低迷可见一斑。这其中,既有欧美总体经济萧条的因素,也有各公司经营不利业务发展缺乏突破的因素。欧美方面,除育碧出现销售额大幅增长之外,其余诸如动视暴雪、EA等公司,虽然销售额仍很惊人,但同比都出现了一定的下滑。下面就让我们来详细浏览一下各公司的情况。
各公司销售额及净利润对比(单位:亿/人民币 其中育碧为公布净利润情况
育碧:在线游戏业务增长112% 未来将继续发力
在近期公布财报的几家欧美游戏公司中,唯有育碧公司出现了较良好的增长。截止2012年6月30日的第二季度,育碧公司实现销售额1.31亿欧元(约10.29亿人民币),同比增长27.2%。
产品方面,为该季度营收做出最大贡献的两款游戏分别是《幽灵行动:未来战士》和《特技摩托:进化》,纷纷创下销售记录。同时,育碧在线游戏业务继续强势增长,销售额增长了112%,达到2700万欧元(约2.12亿人民币)。这一结果主要归功于免费运营模式游戏和《特技摩托:进化》的热卖。
战略层面,育碧近来的崛起可以归功于其在多种平台上业务的积极布局。而未来,包括PC,PS3,Xbox 等平台的《刺客信条3》、布局PSV平台的《刺客信条:解放》、11月的《孤岛惊魂3》,还有《疯狂兔子乐园》及《僵尸U》等Wii u平台上的游戏阵容、《幽灵行动OL》PC及Wii u版本的发布等强势产品,都将为育碧带来新的一轮营收增长。
相关阅读>>2012二季度游戏厂商财报小结(韩国篇)>>>
动视暴雪:暴雪收入两倍于动视 有望靠《COD OL》提升股价
8月3日 美国动视暴雪发布了2012财年第二财季财报。报告显示,动视暴雪(GAAP)销售收入为为10.75亿美元(约折合68亿人民币),同比下滑约6%;净利润为1.85亿美元(约11.78亿人民币),比去年同期的3.35亿美元下滑45%。若将营收情况分开统计,动视收入为3.73亿美元(约23.75亿人民币),暴雪为6.34亿美元(约40.37亿人民币),超过动视近一倍。
产品方面,据财报数据,暴雪《暗黑3》玩家数已突破1000万,而《魔兽世界》的用户数为930万,减少100万,《暗黑3 》的发售成为暴雪第二季度营收大幅增加的主要动力。《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》将于9月25日上线,预计将可挽回《魔兽世界》的颓势。
而动视相对产品线较为单一,除《使命召唤》、《小龙斯派罗的大冒险》等在欧美市场受到较多关注外,其余产品无突出表现,从而造成营收不利的局面。这一状况也促成了动视与腾讯的合作,共同在中国市场推出《使命召唤OL》,以此最大化《使命召唤》的品牌价值。
相关报道称今年到目前为止,动视暴雪股价已下跌约10%。而此前传言维旺迪计划出售其所持的61%动视暴雪股份。如果无法找到卖家,该公司将在公开市场抛售部分股。动视暴雪目前没有任何债务,并于今年上半年进行了股票回购。
EA:总体营收小幅下滑 移动平台营收增长86%
8月1日,EA公布的第二季度财报数据显示,该季度公司净营收9.55亿美元(约60.78亿人民币),去年同期为9.99亿美元,同比下滑约4%;净利润为2.01亿美元(约12.8亿人民币),相比去年同期的2.21亿美元下滑9%。
产品方面,该季度中有几款游戏表现较为突出。《战地3》和《FIFA 12》两款游戏在第一财季的销量则突破了200万份,《疯狂橄榄球13》预订量同比增长25%。《模拟城市》社交版在Facebook上线后,已拥有超过1000万的月活跃用户。而EA游戏下载和服务平台Origin注册用户量超过2100万,这其中包括900万的移动用户。同时,为了改善目前不良的运营情况EA也宣布旗下网游《星球大战:旧共和国》将在11月份免费化。
战略布局上值得注意的是,这一季度, EA在移动业务方面,营收6900万美元( 约4.39亿人民币),同比增长21%。EA的智能机和平板收入同比增加86%,达到5200万美元(约3.31亿人民币)。
除移动业务外, EA公司CEO Riccitiello接受采访时也称,"PC平台的销售收入增长速度仍然是最快的,这是因为我们正在通过会员月费、道具微交易收费、数字版游戏/DLC扩充包下载付费,而不只是盒装。"
THQ:项目大幅裁减 瘦身只为卖个好价钱
8月份,THQ公布第一季度财务报告,报告显示THQ第一季度总营业额达1.337亿美元(约合8.5亿人民币),与2011年的1.952亿美元相比,同比下降31.5%。净收入1540万美元(约合0.979亿人民币)。
产品方面,与2011第一季度相比,THQ的产品研发费减少了将近一半。不少新游戏开发项目都被取消了:《战锤40K:暗黑千年》从网游变成了单机、《红色派系》系列和《MX vs ATV Alive》被搁置、《恶魔第三人》开发取消、曾被寄予厚望的恐怖游戏《Insane》的开发计划也终止。在本财年余下时间里,重组后的THQ只剩下5个作品发行计划,分别是:《暗黑血统2》(2012.8),《WWE 13》(2012.10), 《英雄连2》(2013.1-3), 《地铁:最后之光》(2013.1-3), 以及《南方公园:真理之杖》(2013.3)。
有关人士透露,THQ大肆裁减项目"瘦身"是为让自己更好地卖出去,包括削减开支和保留大量现金,最终是为了稳定股价,卖个好价钱。由于经费不足等问题,THQ将缺席本届科隆游戏展。从THQ的有心无力可以看出,如今大厂商制作单机游戏的成本与风险压力日渐增大,对产品的投资往往不成功便成仁。
【来源:】